BUGS: Added note about actor positions
authorLukas Krickl <lukas@krickl.dev>
Wed, 26 Feb 2025 04:47:39 +0000 (05:47 +0100)
committerLukas Krickl <lukas@krickl.dev>
Wed, 26 Feb 2025 04:47:39 +0000 (05:47 +0100)
BUGS.md

diff --git a/BUGS.md b/BUGS.md
index 34d27a22a4f54bd9fc545f97d73c754512e79794..c593fa004ccc10bbcd30cea87e3039aee07167f7 100644 (file)
--- a/BUGS.md
+++ b/BUGS.md
@@ -2,3 +2,4 @@
 
 - When rooms are linked it is possible to overwrite exits
 - anim_move does not actually move the way it was intended. anim_move should have another parameter that allows configuration of the loop step. Currently this is only a `dec operation`.
+- Actor positions are off and are fixed implicitly by obj arrangement code. This makes it so player collision code will not work for actors even though it should.