Added note about room placement
authorLukas Krickl <lukas@krickl.dev>
Sat, 19 Jul 2025 05:45:39 +0000 (07:45 +0200)
committerLukas Krickl <lukas@krickl.dev>
Sat, 19 Jul 2025 05:45:39 +0000 (07:45 +0200)
TODO.md

diff --git a/TODO.md b/TODO.md
index fc7418eedb49aab47b2eb646f5cfe0ebfca9e6d8..c98db13051de39f1a652ffffddf6516a45148781 100644 (file)
--- a/TODO.md
+++ b/TODO.md
@@ -96,3 +96,8 @@
 [ ] Some floors can have hard-coded maps that load in
 [ ] Chest tiles are placed randomly
 [ ] Enemies are placed randomly
+[ ] Map-gen places small rooms
+[ ] It searches for a spot where empty tiles are large enough for the room to fit
+[ ] It places doors to a wall it finds nearby.
+[ ] It repeats this until no more rooms can be placed
+[ ] Lastly all empty tiles are replaced with floor tiles