TODO: Added note about food
authorLukas Krickl <lukas@krickl.dev>
Sun, 2 Nov 2025 05:48:00 +0000 (06:48 +0100)
committerLukas Krickl <lukas@krickl.dev>
Sun, 2 Nov 2025 05:48:00 +0000 (06:48 +0100)
TODO.md

diff --git a/TODO.md b/TODO.md
index 44df566ba050a6ca69d640c0f9251a1e873c526b..158cfd3f756e0878b9b4563d30951fbeab82c299 100644 (file)
--- a/TODO.md
+++ b/TODO.md
@@ -30,7 +30,9 @@
 [ ] Loading is based on patterns. Each pattern has 20 tiles (with all infos)
                when a row is rendered objects are loaded and executed (e.g. change pattern)
                the map is loaded into a map buffer and then fully rendered to the screen
-
+[ ] food tiles grow. If they are being harversted they cannot grow
+               if the food counter reaches 255 it spreads to a nearby tile
+               food can be destoyed by a player if the tile is not being harvested by anohter actor
 
 ## Actors
 
@@ -40,6 +42,7 @@
 [ ] Enemy performs actions based on a map script
 [ ] Each player has a spawn rate of ants based on food collected
 [ ] if a player loses their hive they lose
+[ ] each player has a total food count
 
 Possible actions:
 [ ] gather food (clears tile)