TODO: updated todo list
authorLukas Krickl <lukas@krickl.dev>
Sun, 1 Jun 2025 14:09:50 +0000 (16:09 +0200)
committerLukas Krickl <lukas@krickl.dev>
Sun, 1 Jun 2025 14:09:50 +0000 (16:09 +0200)
TODO.md

diff --git a/TODO.md b/TODO.md
index eaf016d6ed57b4063a901b8b91bb6f0913c9a5a5..9d7a6e48218a35c9943df792137c9203a7547856 100644 (file)
--- a/TODO.md
+++ b/TODO.md
@@ -2,29 +2,25 @@
 
 ## scope
 
-[ ] Ruin explorer combat game
+[ ] RPG adventure 
 [ ] Move from room to room
-[ ] When room contains enemies enter combat
 [ ] Each side may have up to 10 units on a map
-[ ] There are hero units and regular troops 
 
 ## Combat
 
 [ ] Unit is selected based on the unit initiative queue 
 [ ] A unit may skip its turn (moved to end of queue)
-[ ] Units have a move counter
-[ ] Display moves in UI for selected units
-[ ] Each action consumes moves
-[ ] Units are moved one tile at a time 
+[x] Units have a move counter
+[x] Display moves in UI for selected units
+[x] Each action consumes moves
+[x] Units are moved one tile at a time 
 [ ] Moving costs 1 move but if the tile has special flags it may cost more
-[ ] When a unit is out of turns the next unit is selected
+[x] When a unit is out of turns the next unit is selected
 [ ] Units can attack ranged or melee 
 [ ] Melee works if unit is next to target
-[ ] Ranged attacks must be at least 1 tile away
 [ ] When a unit moves away from an adjacent melee unit it can attack
-[ ] Units can inspect enemies 
-[ ] Units are selected in a queue of initiative 
-[ ] Once the queue is empty it is reset 
+[x] Units are selected in a queue of initiative 
+[x] Once the queue is empty it is reset 
 [ ] Units use state machines to update
 [ ] Each unit's start state is a polling state 
 [ ] The polling state can either be player input or CPU input
 [ ] The player can collect up to 5 initiative points
 [ ] Initiative can be spent on deployment or special moves
 
-## Mission
-
-[ ] Mission screen consists of maps 
-[ ] Each room has events or combat encounters
-[ ] The player may move to new rooms 
-[ ] The player has to deal with the room's events
-[ ] Add map completion board
-[ ] Units do not recover HP until mission is completed 
-[ ] When starting a mission the player can select a roster of up to 10 units
-[ ] Some events may give intiative
-
 ## Map
 
-[ ] A map is a 32x24 playfield consiting of 8x8 tiles
-[ ] A map may reduce the playfield by making out of bounds tiles walls 
-[ ] The camera always centers on the current unit
-[ ] All units are always visible
+[x] A map is a 32x24 playfield consiting of 8x8 tiles
+[x] A map may reduce the playfield by making out of bounds tiles walls 
+[x] The camera always centers on the current unit
+[x] All units are always visible
 [ ] Tiles can be impassible, walls or walkable
 [ ] Tiles may cost extra movement to pass
 
 ## Units
 
-[ ] Each unit has a ranged and melee weapon
+[ ] Each unit has a ranged or melee weapon
 [ ] Each unit has attack, health, and armor stats
 [ ] Units can be affected by damage over time
 [ ] Move unit with d-pad
-[ ] B = Ranged attack in direction
-[ ] A = Melee attack in direction
-[ ] Some units have melee or ranged heals. Enemy healing is possible.
+[ ] A = attack in direction
+[ ] Some units have melee or ranged heals. 
 [ ] Ranged attacks can be blocked by solid tiles
 [ ] Ranged attacks have a max range
 
@@ -75,8 +59,9 @@
 
 ## Randomness
 
-[ ] The entire game is based on d16 rolls
+[x] The entire game is based on d16 rolls
 [ ] Weapons do damage based on a roll
 [ ] Some weapons can roll twice and take the best
 [ ] Rome weapons can roll twice and take the worst
 [ ] When being hit a resistance roll based on armor and other stats is done
+[ ] Add special sprites that can be positioned on units that display their last roll