actor: fixed rendering
authorLukas Krickl <lukas@krickl.dev>
Fri, 16 Jan 2026 06:14:03 +0000 (07:14 +0100)
committerLukas Krickl <lukas@krickl.dev>
Fri, 16 Jan 2026 06:14:03 +0000 (07:14 +0100)
Added tact set and clear to actor movement
Removed act_dir

assets
maps/l1.inc
src/actor.s
src/defs.s
src/levels.s
src/macros.inc
src/map.s
src/player.s

diff --git a/assets b/assets
index fad97b66d73fea39c76f26052940d6abea5d5eeb..aa6c3410c430d60d31286558ce3c54bcd49deb0b 160000 (submodule)
--- a/assets
+++ b/assets
@@ -1 +1 @@
-Subproject commit fad97b66d73fea39c76f26052940d6abea5d5eeb
+Subproject commit aa6c3410c430d60d31286558ce3c54bcd49deb0b
index bd340182907aa431d84f1b68379bc462ecf22188..b160c3e6f01f380f022c24b381073ecc6bd7882b 100644 (file)
 .db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x3, 0x3, 0x3, 0x1, 0x0, 0x1, 0x3, 0x3, 0x1, 0x0, 0x0
 .db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
 .db 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x1, 0x3, 0x3, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x1, 0x1
-.db 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
+.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x1, 0x1
+.db 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1
+.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
+.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0
 .db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1
-.db 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
+.db 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0
+.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0
+.db 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
+.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x2, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1
+.db 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1
+.db 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0
+.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0
 .db 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1
-.db 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1
+.db 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1
+.db 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x2, 0x1, 0x1
+.db 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
+.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1
 .db 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
+.db 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0
+.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0
 .db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
+.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0
+.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1
+.db 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
+.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x2, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x2
+.db 0x1, 0x1, 0x1, 0x2, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
+.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1
 .db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
-.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
+.db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
 .db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
 .db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
 .db 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0
index 736ca78dd470d3dd883b0556c7e8fe6cf69120c0..fe553ee81a0541b4edd5d39f889faa779a435bf1 100644 (file)
@@ -106,13 +106,43 @@ act_r_bat:
        call rand ; pick a random direction
        and a, 3
        pop de
-       ld hl, act_dir
+       ld hl, act_pos_y
        add hl, de
-       ld [hl], a
+       ; hl = pos y
 
-       ; TODO: move
+       ; load position into bc
+       ld b, [hl]
+       inc hl
+       ld c, [hl]
 
+       ; TODO: move
+       cp a, 0
+       jr z, @up REL
+       cp a, 1
+       jr z, @down REL
+       cp a, 2
+       jr z, @left REL
+       cp a, 3
+       jr z, @right REL
+               
        ret
+@up:
+       dec b ; y--
+       call act_move_to
+       ret
+@down:
+       inc b ; y++
+       call act_move_to
+       ret
+@left:
+       dec c ; x--
+       call act_move_to
+       ret
+@right:
+       inc c ; x++
+       call act_move_to
+       ret
+       
 
 act_update_table:
        ; NULL
@@ -373,6 +403,14 @@ act_load_attr_table:
        ;               col_tile: ptr to new tile
        ;               col_y/x: coordinates of the tile (input b/c)
 act_move_to:
+       ; clear position ref
+       push de
+       push bc
+       call act_clear_tact
+       pop bc
+       pop de
+       push de
+
        ld a, b
        ld [col_y], a
        ld a, c
@@ -423,6 +461,10 @@ act_move_to:
        inc de
        ld a, c
        ld [de], a
+       
+       ; set new position ref
+       pop de
+       call act_set_tact
 
        ld a, 0
        ret
@@ -431,5 +473,9 @@ act_move_to:
        pop de
        pop de 
        pop de
+
+       pop de
+       ; set new position ref
+       call act_set_tact
        ld a, 1
        ret
index 0e23edf50ab5fdb0c9a9e7132065f673aa9e5bfe..50b275a4e7903c5004ef2ebb5bd7ceb2cbc8f033 100644 (file)
 .de act_flags, 1
 .de act_pos_y, 1 ; y/x position
 .de act_pos_x, 1
-       ; actor direction information
-       ;       D: facing direction bits (0-3)
-       ;        000000DD
-.de act_dir, 1
   ; custom parameter
 .de act_p0, 1
        ; state parameter
index 14d473cbc419cf86543e89103be0356ec2c237a5..8f11be7dfbbc6dd5a1459af10c2d594946140a73 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ l1:
        ; l1 actor table
 l1_acts:
        actdef ACT_T_BAT, 0, 4, 6, 2, 1, ITEM_NONE, ITEM_NONE, ITEM_NONE, attr_bat
-       actdef ACT_T_BAT, 0, 0, 2, 2, 1, ITEM_NONE, ITEM_NONE, ITEM_NONE, attr_bat
+       actdef ACT_T_BAT, 0, 1, 2, 2, 1, ITEM_NONE, ITEM_NONE, ITEM_NONE, attr_bat
        .db 0 ; terminate
 
 tile_banks_default:
index 7153504050822f3ec65d21fcaf5b5abd4e2dfa1e..ef24e399b2645de5140eddddb5b138d34d7c7415 100644 (file)
@@ -203,7 +203,7 @@ $1:
 #macro actdef
        .db $1, $2, $3, $4
        ; dir, p0 and state
-       .db 0, 0, 0 
+       .db 0, 0 
        dw $5
        dw $6
        ; buff/debuff
index 3aebd163c550364579c3fa669afb0f7c3a0169dd..9fac297214b802bde658987a0c17925ce379793d 100644 (file)
--- a/src/map.s
+++ b/src/map.s
@@ -446,7 +446,7 @@ map_full_draw:
        ; offset to screen corner from player position
        ; in tiles
        ld a, [player+act_pos_y]
-       sub a, 10
+       sub a, 8
        cpl
        ld [map_offset_y], a
 
@@ -574,7 +574,7 @@ map_uncover:
        ld [map_mark_flag], a
        call _map_mark
        ret
-       
+
        ; nop map rotuine
 map_r_nop:
        ret
index de6d89394ccc9bfae87ae5a36417edf88b87e15b..aac8bae33efc8b8525d9cd85e3d18581b30db491 100644 (file)
@@ -219,6 +219,12 @@ player_collided:
 
        ; code to run when player has moved
 player_moved:
+       ld de, player
+       call act_clear_tact
+
+       ld de, player
+       call act_set_tact
+
        call map_full_draw
        call player_end_turn
        ret
@@ -227,3 +233,4 @@ player_moved:
 player_end_turn:
        ld a, 1
        ld [turn_flag], a
+       ret